培训游戏:橡皮筋

培训游戏:橡皮筋

  游戏名称:橡皮筋

  游戏方法:

  将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。

  一组传完后,两组队员交换角色。

  分析:体现团队合作的重要性、方法。

Editor:爱拾贝 www.aishibei.com

篇2:培训游戏:6盒冰红茶

  游戏名称:6盒冰红茶

  课间休息,林先生在每个桌子分别放上6盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。但是他说:"先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。"

  30名学员分成4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。

  6盒冰红茶拼图?太"小儿科"了。我们组的7个人个个是"赛孔明",14只手把它们摆成一个立体的"天"字,上下三层,前后三层,够水平的吧?再看看另一队的那个组,他们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏"艺术",真够笨的。正美哩,我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!

  我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7张嘴嚷开了:"有三层"、"是立着的"、"前边不出头"、"两个摆成一横",……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。

  大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一 目了然。

  再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的"天"字怎么比较也不像:一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后……。

  最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:"就你们能耐,自作聪明!" 这时,林先生开始讲解"沟通的技巧",他说:"上级给下属布置任务,要简单明了,内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到位……

篇3:培训游戏:核弹头

  游戏名称:核弹头

  形式:12人一组为最佳

  类型:问题解决,团队合作

  时间:30分钟

  材料及场地:25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地

  游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。

  操作程序:

  1、 培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。

  2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事:"在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。"

  3、 全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。

  有关讨论:

  1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?

  2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?

  3、 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进?

篇4:培训游戏:取水游戏

  游戏名称:取水游戏

  良好的合作是成功的关键

  队一任务说明书

  任务:

  你队的任务是用一只特别的能装100只一公升瓶的容器在地图所示区域内收集空瓶,收到瓶子越多越好。每个瓶子都装满一公升水,由于重量限制,你们收集的只能是空瓶。如果瓶里装满水的话,必须把水倒掉。但倒水及装瓶的时间不计算入内。

  你队必须集中行动,穿梭于旅店之间。

  你们可以以五公里的时速行进,但下午三点前必须返回营地,路上不能停留或等待。在规定时间内每收回一只空瓶得十分。

  路线设计:

  你队的任务是从如图所示的旅店内收集空瓶,一只瓶子得10分。

  你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到1500分,多多益善。

  假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好。

  选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你。允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。

  如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖。

  瓶子的位置:

  有两支队伍参加,你作为队一制定计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务。

  你队的营地设于起锚旅店。你队于早上8点出发,下午3点返回,任务是收集空瓶。你知道能在下列地方找到水瓶:

  君首旅店10瓶

  鼓栈10瓶

  野猪扣哨子旅社

  20瓶

  皇冠宾馆20瓶

  马蹄旅店20瓶

  独角兽旅社20瓶

  大象旅社10瓶

  交流:

  你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。使用中转站没有限制。

  两队也可以面谈。练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次,时间1分钟。每队只能有一名队员参加,面谈不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。

  行进时间

  以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:

  老公牛---大象90

  大象 ---独角兽150

  独角兽---马蹄30

  马蹄 ---皇冠60

  皇冠 ---满月60

  满月 ---老公牛90

  皇冠 ---君首90

  君首 ---钟铃30

  钟铃 ---葡萄60

  葡萄 ---起锚30

  君首 ---起锚60

  起锚 ---鼓30

  起锚 ---马蹄90

  葡萄 ---星星30

  独角兽---鼓90

  鼓 ---星星30

  鼓 ---野猪口哨90

  野猪 ---皇家橡树30

  良好的合作是成功的关键

  队二任务说明书

  任务:

  你队的任务是用一只特制的能盛100公升水的容器去地图所示区域内提水,提回的水越多越好。由于重量限制,你队只能打水而不能收瓶子,但把水从瓶中倒入容器的时间不作考虑。

  你队必须集体行动、穿梭于旅店之间。

  你队可以以十公里的时速行进,但下午五点前必须返回营地。

  路上不能停留或等待,在规定时间内每提回1公升水得10分。

  路线设计:

  你队的任务是从如图所示的旅店内提水,一公升水得10分。

  你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到1500分,多多益善。

  假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好。

  选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你。允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。

  如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖。

  水的位置

  有两支队伍参加。你为队二作计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务。

  你队驻营在老公牛旅店,早上十点起程,下午五点返回,任务是提水。你知道能在下列地方找到水瓶(每瓶容量1公升):

  钟铃宾馆10瓶

  葡萄旅社10瓶

  星星旅店10瓶

  皇冠宾馆20瓶

  马蹄旅店20瓶

  独角兽旅社20瓶

  皇家橡树20瓶

  交流:

  你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。一条信息可容纳30个字。使用中转站没有限制。

  两队也可以面谈。练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次。

  在历时2分钟的会上每队只能有一名队员参加,开会不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。

  行进时间

  以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:

  老公牛---大象45

  大象 ---独角兽75

  独角兽---马蹄15

  马蹄 ---皇冠30

  皇冠 ---满月30

  满月 ---老公牛45

  皇冠 ---君首45

  君首 ---钟铃16

  钟铃 ---葡萄30

  葡萄 ---起锚15

  君首 ---起锚30

  起锚 ---鼓15

  起锚 ---马蹄45

  葡萄 ---星星15

  独角兽---鼓45

  鼓 ---星星15

  鼓 ---野猪口哨45

  野猪 ---皇家橡树15

  队一和队二的地图

篇5:培训游戏:航空公司的经营游戏

  游戏名称:航空公司的经营游戏

  游戏方法:

  1、将学员分成5-6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营;

  2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%

  3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则。并告诉小组代表,你们需要初步达成协商。初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报;

  4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给讲师。

  5、讲师公布结果

  点评:

  1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败拒伤;

  2、还告诉我们两个道理:1)不要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战,因为价格战没有赢家;